Développé par Sunny Lab et édité par Silver Lining Interactive, The Witch’s Bakery est disponible depuis le 14 octobre 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. Le titre mélange gestion, exploration et aventure narrative, avec une place particulièrement importante accordée aux émotions.
Une aventure qui commence déjà avec beaucoup d’émotion
Dès ses premières minutes, The Witch’s Bakery affiche clairement ses ambitions avec une introduction entièrement animée qui nous plonge immédiatement dans son univers chaleureux.
Difficile de ne pas penser à certains grands films d’animation japonais style ghibli devant ces séquences extrêmement soignées. Les couleurs, les mouvements, les expressions des personnages et surtout cette sensation de douceur donnent immédiatement envie de découvrir davantage Lunne et son quotidien parisien.
La musique participe énormément à cette première impression. Cécile Corbel, notamment connue pour son travail autour d’Arrietty, le petit monde des chapardeurs, apporte ici ses sonorités délicates à l’univers du jeu.
Les cinématiques profitent également d’un doublage particulièrement agréable avec plusieurs voix françaises reconnaissables, dont Brigitte Lecordier, qui prête notamment sa voix à Orio, ainsi que Rui dans le rôle de Lunne.
Précisons toutefois que l’intégralité du jeu n’est pas doublée. Le doublage vocal concerne principalement les cinématiques, tandis que les autres dialogues sont proposés sous forme de textes en français.
Un Paris que l’on aimerait presque habiter
Visuellement, The Witch’s Bakery est une véritable petite merveille.
Chaque animation semble avoir été travaillée avec énormément de soin. Les personnages sont expressifs, les décors débordent de détails et le mélange entre 2D et 3D donne au titre une véritable personnalité.
Le Paris imaginé par Sunny Lab n’a évidemment rien d’une reproduction froide et réaliste de la capitale. Nous découvrons ici un Paris coloré, chaleureux et presque idéaliste, où chaque petite rue semble avoir quelque chose à raconter.
Et quelque part, cela fait énormément de bien.
On prend plaisir à simplement se promener, regarder les bâtiments, observer les habitants et profiter de cette vision beaucoup plus douce de la ville. La bonne humeur de Lunne renforce encore cette sensation : notre jeune sorcière apporte véritablement de la lumière partout où elle passe.
Et puisque nous sommes dans une boulangerie française, le jeu n’évite évidemment pas l’une des questions les plus importantes de notre patrimoine national.
Pain au chocolat ou chocolatine ?
Rassurez-vous… vous aurez le choix
Le matin, direction la boulangerie
La boucle de gameplay de The Witch’s Bakery s’articule autour des différentes périodes de la journée.
Durant la journée, Lunne ouvre sa boulangerie et doit naturellement préparer différentes spécialités pour satisfaire ses clients.
Il faudra notamment préparer les pâtes, qui permettent à Orio de confectionner pains et viennoiseries grâce à sa magie, nettoyer le plan de travail et servir les personnes qui viennent pousser la porte de notre établissement. Plus vous progresserez dans l’aventure plus seront ajoutées d’autres interactions dans la boulangerie.
Plus nous progressons dans l’aventure, plus de nouvelles recettes et possibilités viennent naturellement enrichir cette routine, qu’il faudra débloquer en utilisant l’atelier le soir avant d’aller vous coucher (qui vous fait utiliser de l’énergie).
La partie gestion reste néanmoins volontairement accessible. The Witch’s Bakery ne cherche pas à devenir une simulation ultra-complexe de boulangerie. Les différentes mécaniques servent surtout à rythmer les journées de Lunne et à soutenir l’aventure narrative.
Mais ici, les pâtisseries peuvent aussi soigner les cœurs
Parce que The Witch’s Bakery ne parle évidemment pas uniquement de croissants.
Dans cet univers, la magie existe. Certains personnages sont capables de la percevoir, tandis que d’autres continuent simplement leur quotidien sans réellement comprendre ce qui se déroule autour d’eux. Lunne possède quant à elle, un pouvoir particulièrement intéressant : elle peut percevoir les émotions des personnes et utiliser ses préparations pour les aider.
Certaines de ces situations prennent la forme de petites activités relativement simples, tandis que d’autres deviennent beaucoup plus importantes pour l’histoire et ouvrent de véritables séquences d’exploration scénarisées.
Entrer directement dans le cœur des habitants
Lorsqu’une personne enferme trop profondément ses émotions, Lunne peut pénétrer dans son Palais du Cœur.
Ces séquences changent complètement le rythme de l’aventure. Les émotions et les pensées des personnages y prennent littéralement forme et Lunne doit alors essayer de comprendre ce qui les tourmente réellement. L’objectif n’est donc pas simplement de résoudre une énigme ou de terminer une zone, mais de découvrir ce que traverse réellement la personne que nous essayons d’aider. Et c’est probablement ici que The Witch’s Bakery révèle sa véritable personnalité.
Sous ses couleurs pastel et son ambiance particulièrement mignonne se trouve finalement une histoire qui parle beaucoup de vulnérabilité, de problèmes personnels et de la nécessité de prendre le temps d’écouter les autres.
Après le travail, on profite de Paris
Une fois la boulangerie fermée, la journée n’est pas terminée pour autant.
Lunne peut explorer différents quartiers de Paris, rencontrer les habitants, participer à plusieurs activités et surtout développer progressivement ses relations avec les différents personnages. Ces moments permettent également d’améliorer certaines compétences, de récupérer différentes ressources et de pouvoir reprendre son énergie.
Nous avons particulièrement apprécié ce changement de rythme. Après avoir passé une partie de la journée derrière le comptoir, pouvoir simplement partir se promener dans Paris apporte une véritable respiration. Et surtout, prendre le temps de rencontrer les habitants possède une réelle importance, puisque The Witch’s Bakery place constamment les relations humaines au centre de son aventure.
Une soirée au calme avec Orio
Chaque journée finit ensuite dans une ambiance complètement différente.
Sur fond de Paris illuminé et accompagné d’une musique particulièrement reposante, Lunne retrouve Orio chez eux. Ces moments permettent de faire tranquillement le point sur notre progression, de consulter certaines compétences et parfois de concevoir de nouvelles pâtisseries. Après l’agitation de la boulangerie et l’exploration de Paris, ces petites séquences plus calmes fonctionnent parfaitement.
Elles donnent presque l’impression de terminer réellement une journée avant de recommencer tranquillement le lendemain matin.
Une boulangerie à notre image
Notre petite boutique peut également évoluer au fil de l’aventure.
L’argent gagné permet notamment d’acheter différentes décorations et d’aménager progressivement la boulangerie selon nos envies.
Cela reste un élément relativement secondaire du gameplay, mais pouvoir modifier l’apparence de notre commerce contribue énormément à cette sensation de construire petit à petit notre propre petit coin de Paris.
Et forcément, après plusieurs journées passées à cuisiner, nettoyer, servir les clients et aider les habitants… nous commençons rapidement à considérer cette boulangerie comme la nôtre.
Une direction artistique qui ne se contente pas d’être jolie
Nous avons déjà beaucoup parlé de la beauté de The Witch’s Bakery, mais sa direction artistique mérite réellement que l’on insiste.
Ce n’est pas uniquement une question de graphismes.
Chaque petite animation, chaque expression de Lunne, chaque pâtisserie et chaque décor semble avoir été pensé pour renforcer cette sensation de douceur.
Le résultat possède énormément de personnalité et donne parfois l’impression de parcourir un véritable dessin animé interactif.
Et surtout, malgré toute cette bonne humeur apparente, la direction artistique sait également changer de ton lorsque l’histoire commence à aborder des émotions plus difficiles.
Ce contraste permet au jeu de conserver son univers chaleureux sans donner l’impression que les problèmes de ses personnages sont systématiquement traités avec légèreté.
Une aventure profondément humaine
The Witch’s Bakery aurait très facilement pu se contenter d’être un joli jeu cosy dans lequel nous préparons des croissants. Et très franchement, avec une direction artistique pareille, cela aurait probablement déjà fonctionné.
Mais Sunny Lab a choisi d’utiliser la boulangerie comme point de départ pour raconter quelque chose de beaucoup plus humain.
Chaque personne qui passe la porte peut avoir ses problèmes, ses inquiétudes et ses propres blessures. Et Lunne n’est finalement pas seulement une boulangère ou une sorcière. Elle écoute les gens. Elle essaye de comprendre ce qu’ils ressentent. Et lorsqu’elle le peut, elle leur apporte simplement un peu de douceur.
C’est probablement cette dimension qui nous aura le plus touchés durant notre aventure.
Une très belle surprise
The Witch’s Bakery nous a véritablement séduits. Derrière son apparence de petit jeu cosy particulièrement mignon se cache une aventure beaucoup plus travaillée que ce que l’on pourrait imaginer au premier regard.
Sa direction artistique est superbe, ses animations débordent de personnalité et son univers parisien donne constamment envie de découvrir la prochaine rue ou le prochain personnage.
La partie gestion reste volontairement accessible et ne conviendra peut-être pas aux joueurs recherchant une simulation complexe de boulangerie. Certaines tâches pourront également finir par devenir un peu répétitives lorsque les journées commencent à s’enchaîner.
Mais ce n’est clairement pas là que se trouve le véritable cœur de l’expérience.
The Witch’s Bakery parle avant tout des autres, de leurs émotions et de ces petites choses que l’on peut parfois faire pour rendre leur journée légèrement meilleure.
Et finalement, derrière toutes ces pâtisseries, le message est peut-être assez simple.
Le plus important n’est pas toujours de réussir le croissant parfait.
C’est parfois simplement de savoir pour qui on le prépare.
Les points positifs et négatifs
Points positifs |
Points négatifs |
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