0 %11 min restantes

À LIRE AUSSI

Notre test de The Legend of Shiande ou quand le jeu décide de ne rien te pardonner

Lire le test
The Legend of Zelda : Ocarina of Time déjà sur PC illégalement et un mod coopératif arrive en bêta !

Actualité · Switch 2

The Legend of Zelda : Ocarina of Time déjà sur PC illégalement et un mod coopératif arrive en bêta !

· 11 min de lecture · Par Echoes Of Geeks
0

 

⚠️ Avertissement — Piratage et émulation

Chez Echoes Of Geeks, nous ne cautionnons en aucun cas le piratage ni la distribution illégale de jeux vidéo.

Cet article a pour seul objectif de présenter les avancées techniques et les créations de la communauté, sans encourager le téléchargement illégal.

Nous invitons les joueurs à soutenir Nintendo et les créateurs de la licence en se procurant légalement The Legend of Zelda: Ocarina of Time et en privilégiant sa version officielle sur Nintendo Switch 2.

La passion du jeu vidéo passe aussi par le respect du travail de ses créateurs.

Zelda: Ocarina of Time tourne déjà sur PC : Lichii progresse et un mod coopératif entre en bêta !

À peine sorti sur Nintendo Switch 2, The Legend of Zelda: Ocarina of Time fait déjà parler de lui sur PC. Disponible depuis le 5 novembre 2026, le remake de l’un des épisodes les plus emblématiques de la saga Nintendo attire l’attention des passionnés d’émulation et de modding. En quelques jours seulement, l’émulateur expérimental Lichii a montré ses premières capacités à faire fonctionner le titre, tandis qu’un projet communautaire ambitionne désormais de transformer cette aventure solo en une véritable expérience coopérative.

Plus surprenant encore, une première version bêta du mod multijoueur a été signalée ce 10 novembre 2026, soit cinq jours après la commercialisation du jeu. Mais derrière ces progrès spectaculaires, que fonctionne-t-il réellement ? Et jusqu’où les développeurs indépendants sont-ils parvenus ? Faisons le point sur ces initiatives, leurs limites et ce qu’elles pourraient apporter à l’avenir.

Ocarina of Time sur PC : Lichii progresse rapidement

Il n’aura fallu que quelques jours pour voir apparaître les premières démonstrations de The Legend of Zelda: Ocarina of Time exécuté sur ordinateur. Dès le 5 novembre, Instant Gaming News rapportait les premiers résultats obtenus avec Lichii, un projet d’émulation expérimental consacré à la Nintendo Switch 2.

Le simple fait de parvenir à lancer un jeu aussi récent constitue déjà une étape technique importante. Toutefois, il faut nuancer les résultats : faire démarrer un jeu ne signifie pas qu’il est entièrement jouable, et encore moins qu’il fonctionne dans des conditions comparables à celles de la console d’origine.

Les premières démonstrations faisaient notamment apparaître des imperfections graphiques, des ralentissements et des problèmes de rendu. Depuis, différentes vidéos et mises à jour semblent témoigner d’une progression rapide, avec davantage de séquences affichées correctement.

Certaines animations, des combats et plusieurs éléments de l’environnement peuvent désormais être observés en fonctionnement. Il reste néanmoins difficile de déterminer si toutes les zones, cinématiques et mécaniques du jeu sont correctement prises en charge.

ℹ️ À retenir

Les démonstrations disponibles montrent des progrès techniques, mais elles ne permettent pas d’affirmer que le remake est parfaitement jouable sur PC. La compatibilité et les performances peuvent varier selon les versions de l’émulateur et les configurations matérielles.

Lichii et Fritchii : deux projets à distinguer

Autre élément intéressant de cette actualité : l’existence de Fritchii, une variante développée par Frizti, à ne pas confondre avec le projet Lichii initial.

Selon les informations publiées par Rom Game, plusieurs versions de prévisualisation, notamment les révisions 5 à 5.3, apporteraient des améliorations touchant différents aspects du fonctionnement de l’émulateur.

Les changements évoqués concernent notamment :

  • La préparation et la gestion des shaders, afin de limiter certains problèmes de rendu.
  • Une meilleure maîtrise de la consommation de mémoire.
  • Des corrections de problèmes d’affichage rencontrés sur certaines cartes graphiques AMD et NVIDIA.
  • Des ajustements susceptibles d’améliorer la stabilité de différentes séquences du jeu.

Ces évolutions montrent l’intensité du travail communautaire autour du remake. Elles ne garantissent cependant pas des performances identiques d’un ordinateur à l’autre, ni une compatibilité complète avec l’ensemble de l’aventure.

C’est d’ailleurs l’un des principaux défis de l’émulation : reproduire fidèlement le fonctionnement d’une console demande bien davantage que la simple capacité à afficher les premières images d’un jeu.

Un mod coopératif déjà en bêta, cinq jours après la sortie !

Si les progrès de l’émulation sont déjà étonnants, une autre initiative pourrait bien retenir davantage l’attention des fans de Zelda : un projet de mod multijoueur permettant d’explorer Hyrule à plusieurs.

Imaginez parcourir la plaine d’Hyrule avec un ami, découvrir les secrets du royaume ensemble ou traverser les donjons emblématiques du jeu en coopération. Voilà une perspective qui a de quoi faire rêver les amateurs de la licence.

C’est précisément l’ambition du projet développé notamment par daurosk, qui expérimente une adaptation coopérative du remake en s’appuyant sur une version modifiée de l’environnement d’émulation.

Le 10 novembre 2026, le média spécialisé DSOGaming a rapporté la disponibilité d’une première bêta expérimentale, identifiée sous la version v0.1.0-test2.

Un résultat rapide qui mérite l’attention, mais dont les possibilités doivent encore être précisées.

Deux Link dans Hyrule : les premiers résultats

OPEN SOURCE Ocarina of Time Remake Multiplayer (Extremely early WIP)
by
u/daurosk in
decomps

D’après les informations relayées autour du projet, les premières expérimentations permettent déjà de faire apparaître un second Link enfant dans le monde du jeu. Celui-ci peut être accompagné de Navi et d’un nom de joueur permettant de distinguer les participants.

Les développeurs ont également commencé à travailler sur la synchronisation de différents éléments de l’aventure.

Parmi les fonctionnalités expérimentées figurent :

  • L’affichage de plusieurs personnages dans une même partie.
  • La synchronisation de certains déplacements.
  • Le partage de plusieurs éléments de progression, notamment des objets, clés et mélodies.
  • La prise en compte de certains mécanismes de donjons.
  • Des fonctions expérimentales de messagerie et de reconnexion.

Autant de premières briques qui laissent entrevoir les ambitions de ce mod, même si l’ensemble est encore loin d’une expérience coopérative finalisée.

Attention : le multijoueur entre deux PC n’est pas encore validé

C’est probablement la précision la plus importante à apporter.

Les premiers essais rapportés reposent sur deux sessions exécutées sur un même ordinateur. Ils ne permettent donc pas encore de garantir qu’un joueur pourra rejoindre facilement son ami depuis un second PC.

Plusieurs problèmes restent également à résoudre, notamment la synchronisation de certaines interactions avec les ennemis, des objets présents dans l’environnement et de différentes mécaniques du jeu.

Le fonctionnement de Link adulte et plusieurs situations particulières nécessitent encore du travail.

⚠️ Une bêta expérimentale, pas un multijoueur terminé

À ce stade, le projet doit être considéré comme une preuve de concept en développement. La présence de deux personnages et la synchronisation partielle de certaines actions sont encourageantes, mais elles ne constituent pas encore une expérience coopérative stable et complète entre plusieurs ordinateurs.

Pourquoi cette coopération fait-elle autant rêver les fans ?

Ocarina of Time reste, avant tout, une aventure pensée pour un seul joueur. Depuis sa sortie originale sur Nintendo 64, le voyage de Link à travers Hyrule repose sur l’exploration, les énigmes, les combats et la découverte progressive d’un royaume particulièrement marquant.

L’idée de partager cette aventure avec un ami bouleverse donc les habitudes. Les temples, les énigmes et les affrontements pourraient prendre une dimension différente si plusieurs joueurs pouvaient progresser simultanément.

Pour autant, transformer une aventure solo en expérience multijoueur ne consiste pas simplement à afficher un personnage supplémentaire à l’écran.

Il faut gérer les déplacements, les événements scénaristiques, les objets, les mécanismes des donjons, la progression et parfois même les comportements des ennemis. Tout cela doit rester cohérent pour chaque participant.

C’est précisément ce qui rend ce type de projet à la fois passionnant et particulièrement complexe.

Et si une véritable coopération réseau venait à fonctionner un jour de manière satisfaisante, elle pourrait offrir une façon totalement différente de redécouvrir une aventure que de nombreux joueurs connaissent déjà par cœur.

Émulation, modding et piratage : attention aux raccourcis

L’arrivée rapide d’un jeu Nintendo Switch 2 dans des démonstrations d’émulation soulève inévitablement la question du piratage. Pourtant, il est essentiel de distinguer plusieurs notions.

L’émulation consiste à reproduire par logiciel le fonctionnement d’un matériel sur un autre appareil. Le modding désigne quant à lui les modifications réalisées sur un jeu pour en changer l’apparence, les mécanismes ou certaines fonctionnalités.

Ces pratiques ne sont pas automatiquement synonymes de piratage. Leur légalité dépend cependant du contexte, des fichiers utilisés, des droits de propriété intellectuelle et des éventuelles mesures de protection technique.

En revanche, la distribution non autorisée de copies de jeux commerciaux protégés par le droit d’auteur constitue une problématique distincte.

Chez Echoes Of Geeks, nous estimons qu’il est possible de s’intéresser aux prouesses techniques des communautés sans pour autant promouvoir la diffusion illégale de jeux vidéo.

Nous ne proposons donc ni copie du remake, ni lien de téléchargement illicite, ni procédure permettant de contourner les protections mises en place par Nintendo.

La Nintendo Switch 2 reste la version de référence

Au-delà de ces expérimentations, il ne faut pas oublier l’essentiel : The Legend of Zelda: Ocarina of Time a été officiellement développé et commercialisé pour la Nintendo Switch 2.

Cette nouvelle version entend moderniser une aventure mythique tout en conservant les fondements qui ont contribué à sa réputation.

D’après les présentations officielles de Nintendo, le remake propose notamment des graphismes entièrement repensés, une bande-son réorchestrée, des ajustements du gameplay et une nouvelle mise en scène de certains passages.

Le titre bénéficie également de nouveautés liées à l’écosystème de la console, avec notamment des interactions autour des mélodies de l’ocarina et des fonctionnalités associées à ZELDA NOTES.

Ces éléments font partie de l’expérience officiellement conçue pour cette nouvelle génération de console Nintendo.

Pourquoi privilégier la version originale ?

Les projets d’émulation pourront naturellement intéresser les passionnés d’informatique et les amateurs d’expérimentation. Certains chercheront à explorer les possibilités techniques de leur matériel ou à imaginer des fonctionnalités absentes du jeu d’origine.

Mais ces expérimentations ne garantissent ni une meilleure stabilité, ni une compatibilité complète, ni une expérience supérieure dans tous les domaines.

La version Nintendo Switch 2 bénéficie, elle, d’un environnement matériel pour lequel le jeu a été conçu, ainsi que du suivi officiel de son éditeur.

Notre recommandation reste donc de privilégier la version officielle sur Nintendo Switch 2, aussi bien pour découvrir le remake dans les conditions prévues par ses créateurs que pour soutenir le travail réalisé sur cette nouvelle adaptation.

Notre regard : une communauté impressionnante, mais encore beaucoup de chemin

Difficile de ne pas être impressionné par la rapidité des premières avancées techniques. Voir un remake majeur de Nintendo faire l’objet de démonstrations sur PC quelques jours seulement après sa sortie, puis découvrir qu’un projet coopératif possède déjà une première bêta expérimentale, illustre parfaitement l’énergie de certaines communautés de passionnés.

Il reste pourtant important de garder une certaine mesure. Une vidéo montrant un jeu en fonctionnement ne signifie pas nécessairement qu’il peut être parcouru intégralement. De la même manière, l’apparition d’un second Link à l’écran ne transforme pas automatiquement Ocarina of Time en une aventure multijoueur aboutie.

Ces initiatives n’en sont pas moins intéressantes, notamment lorsqu’elles permettent d’imaginer de nouvelles façons de parcourir Hyrule.

De notre côté, nous continuerons de suivre les évolutions de Lichii, de Fritchii et du projet coopératif, avec la curiosité qui anime notre passion pour le jeu vidéo, mais aussi avec le recul nécessaire face à des projets encore expérimentaux.

Et vous, aimeriez-vous parcourir Hyrule à deux dans Ocarina of Time ? Explorer les temples avec un ami, résoudre ensemble les énigmes ou simplement profiter de cette aventure mythique à plusieurs ? Une perspective séduisante, qui reste pour le moment une ambition communautaire plutôt qu’une fonctionnalité pleinement opérationnelle.

🎮 Notre recommandation

Pour découvrir ou redécouvrir cette aventure dans les conditions officiellement prévues par ses créateurs, nous vous invitons à privilégier The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2.

Retrouvez également notre précédent article consacré au lancement du remake.

Sources et informations complémentaires

Les informations présentées dans cet article s’appuient sur les communications officielles de Nintendo et sur les publications des médias spécialisés ayant suivi les premières démonstrations d’émulation et le développement du projet coopératif.

  • Nintendo France — Présentation officielle de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2.
  • Nintendo — Présentation des fonctionnalités et nouveautés du remake.
  • Instant Gaming News — Premiers essais de l’émulateur Lichii, 5 novembre 2026.
  • Rom Game — Évolutions des projets d’émulation et développement du mod coopératif, 9 novembre 2026.
  • DSOGaming — Première bêta expérimentale du mod coopératif, 10 novembre 2026.
La mascotte pixel-art Echoes of Geeks

UNE FAMILLE. MILLE UNIVERS.

La passion, ça se partage.

Merci de faire partie de l’aventure Echoes of Geeks. ♥

On en parle ?

EXPLOREZ LE MULTIVERS

À la recherche d’un écho ?

Écrivez au moins deux caractères pour découvrir les échos correspondants.

Entrée affiche tous les résultats · ↑ ↓ parcourt les suggestions

VOTRE COLLECTION

À lire, au calme.

Vos articles enregistrés sur cet appareil.

PARTAGER CET ÉCHO

Faites circuler l’info.

Partager sur le Web
XPublierFacebookPartagerWhatsAppEnvoyer