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KRAFTON dévoile ses résultats du troisième trimestre 2026 et ses ambitions pour 2027

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KRAFTON dévoile ses résultats du troisième trimestre 2026 et ses ambitions pour 2027

· 6 min de lecture · Par Echoes Of Geeks
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Communiqué de presse : Minuit Douze

KRAFTON annonce ses résultats du troisième trimestre 2026

Le groupe affiche un chiffre d’affaires trimestriel de 971,4 milliards de wons sud-coréens et des résultats cumulés records sur les neuf premiers mois de 2026.

KRAFTON, Inc. annonce ses résultats financiers pour le troisième trimestre 2026. Sur la base de ses états financiers consolidés établis conformément aux normes comptables internationales coréennes (K-IFRS), le groupe a enregistré un chiffre d’affaires de 971,4 milliards de wons sud-coréens, en hausse de 11,6 % sur un an.

Le résultat opérationnel du trimestre s’établit à 225 milliards de wons sud-coréens, soit une baisse de 35,5 % par rapport à la même période en 2025.

Sur les neuf premiers mois de 2026, KRAFTON affiche un chiffre d’affaires cumulé de 3 633 milliards de wons et un résultat opérationnel de 1 197,5 milliards de wons, en progression respective de 51 % et 14 % sur un an. Ces deux indicateurs atteignent des niveaux records sur cette période.

À lui seul, le résultat opérationnel cumulé des trois premiers trimestres représente 114 % du résultat opérationnel réalisé sur l’ensemble de l’année 2025.

Les principaux résultats financiers du troisième trimestre 2026

Le chiffre d’affaires trimestriel de KRAFTON se répartit entre les différentes activités du groupe :

  • PC : 238,9 milliards de wons sud-coréens, soit une baisse de 32,5 % sur un an.
  • Mobile : 504,3 milliards de wons sud-coréens, en hausse de 3,2 % sur un an.
  • Consoles : 8,6 milliards de wons sud-coréens, en recul de 15,9 %.
  • Autres activités : 219,6 milliards de wons sud-coréens, en progression de 1 117,8 %.

La franchise PUBG poursuit sa croissance, avec un chiffre d’affaires cumulé en hausse de 11 % sur un an à la fin du troisième trimestre. Sur PC et consoles, PUBG: BATTLEGROUNDS maintient une croissance à deux chiffres de son nombre d’utilisateurs actifs mensuels.

En septembre, le jeu a notamment enrichi ses collaborations avec l’intégration de l’univers de l’anime JUJUTSU KAISEN, une initiative qui a reçu un accueil positif de la part des joueurs.

Sur mobile, le chiffre d’affaires progresse de 3 % sur un an et de 12 % par rapport au trimestre précédent, notamment grâce aux collaborations internationales avec Naruto et Ferrari pendant l’été.

Les autres revenus comprennent 198,4 milliards de wons issus des activités publicitaires et de contenu du groupe ADK. Le résultat opérationnel trimestriel reflète également les coûts liés à la participation à la gamescom et à d’autres activités du groupe.

PUBG poursuit son développement avec les contenus communautaires et les collaborations

KRAFTON souhaite faire évoluer la franchise PUBG vers une plateforme proposant des expériences de jeu variées, avec l’ambition d’en faire une référence culturelle mondiale capable de rassembler des joueurs de différentes générations et régions.

Après l’introduction des contenus créés par les utilisateurs, ou UGC (User-Generated Content), sur PC en décembre 2025, KRAFTON a lancé PUBG: Playgrounds en août 2026. Cette fonctionnalité permet aux joueurs de découvrir et de profiter de contenus créés par la communauté.

Sur mobile, le groupe a enrichi World of Wonder (WOW) avec des contenus inspirés de licences internationales et introduit la monétisation des créations communautaires afin de développer davantage cet écosystème.

Pour le quatrième trimestre, KRAFTON entend diversifier les expériences de jeu, renforcer sa présence sur les marchés mobiles émergents et poursuivre le développement de la marque PUBG.

Depuis novembre, une collaboration avec le groupe de K-pop IVE est déployée à la fois dans le jeu et dans le monde réel. Par ailleurs, BGMI Air, une version allégée destinée aux marchés émergents, a dépassé les 14 millions de préinscriptions avant son lancement prévu le 10 décembre 2026.

KRAFTON prépare également une mise à jour de contenu présentée comme la plus importante jamais proposée pour PUBG, à l’occasion du dixième anniversaire de la franchise en 2027.

Subnautica 2 dépasse les cinq millions d’exemplaires vendus

Parmi les nouvelles licences et productions du groupe, Subnautica 2 confirme son succès avec plus de cinq millions d’exemplaires vendus dans le monde.

Le titre affiche également un taux d’évaluations positives de 91 % sur Steam et figure sur 4,45 millions de listes de souhaits, témoignant de l’intérêt des joueurs pour son développement.

KRAFTON prévoit de poursuivre la préparation de son lancement complet avec une mise à jour majeure de l’accès anticipé, baptisée version 2.0, attendue d’ici la fin de l’année 2026. Cette mise à jour doit permettre d’améliorer encore la qualité du jeu.

Le groupe étudie également les possibilités d’étendre la licence Subnautica au-delà du jeu vidéo.

PUBG: DED.NET vise une sortie en 2027

Autre projet mis en avant, PUBG: DED.NET, dévoilé lors de la gamescom en août 2026, s’adresse principalement aux amateurs de jeux de tir sur consoles des marchés occidentaux.

Ce nouveau titre associe les mécaniques de tir de PUBG: BATTLEGROUNDS à une progression de type roguelite, dans l’objectif de proposer une expérience différente au sein de la franchise.

Un test bêta fermé organisé en octobre a permis à KRAFTON de confirmer le potentiel du projet. Le studio continuera d’ajuster le gameplay en fonction des retours des participants, en vue d’une sortie prévue en 2027.

Intelligence artificielle : KRAFTON présente Raon-1 mini Preview

Le 21 octobre 2026, KRAFTON a présenté Raon-1 mini Preview, son propre grand modèle de langage, ou LLM.

Selon l’entreprise, ce modèle affiche des performances de premier plan parmi les modèles coréens de sa catégorie, notamment pour la maîtrise de la langue coréenne, la rapidité des réponses et l’efficacité de l’inférence.

Développé en interne et entraîné pour comprendre le langage et les mécaniques propres aux jeux vidéo, Raon-1 mini Preview doit contribuer au renforcement des capacités de KRAFTON dans le domaine de l’intelligence artificielle appliquée au gaming, notamment avec PUBG Ally.

L’entreprise prévoit également d’élargir cette gamme avec un modèle Raon-1 de plus grande envergure ainsi qu’un modèle vocal en duplex intégral. L’objectif est de valoriser l’expertise acquise dans le jeu vidéo pour développer des modèles spécialisés destinés à ses futurs domaines d’activité.

KRAFTON renforce sa politique de rémunération des actionnaires

Conformément à sa politique annoncée en février, KRAFTON a procédé, jusqu’à la fin du troisième trimestre, au rachat d’environ 400 milliards de wons d’actions propres et au versement d’un dividende de 99,6 milliards de wons lié à une réduction de capital.

En ajoutant les actions nouvellement rachetées aux 117,7 milliards de wons d’actions propres déjà détenues, le groupe a annulé des actions pour un montant total de 517,6 milliards de wons, représentant 4,4 % du nombre total d’actions émises.

Estimant que le cours actuel de son action ne reflète pas pleinement sa valeur, le conseil d’administration a décidé, le 3 novembre 2026, de procéder au rachat supplémentaire de 300 milliards de wons d’actions propres, qui seront intégralement annulées.

Avec ce nouveau programme, les sommes consacrées à la rémunération des actionnaires en 2026 devraient atteindre 917,2 milliards de wons, soit le niveau annuel le plus élevé depuis le lancement de cette politique en 2023.

KRAFTON entend poursuivre ses efforts pour renforcer la valeur créée pour ses actionnaires, tout en tenant compte de ses performances financières, des conditions du marché et de sa capacité financière.

Les résultats financiers de KRAFTON en images

Résultats cumulés préliminaires de KRAFTON pour les trois premiers trimestres 2026, sur une base consolidée.

Résultats trimestriels préliminaires de KRAFTON pour le troisième trimestre 2026, sur une base consolidée.

Pour retrouver l’ensemble des informations financières et des annonces du groupe, consultez la communication officielle de KRAFTON.

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