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Doodle, Please! : dessinez vos solutions dans ce jeu de réflexion sur iPhone

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Doodle, Please! : dessinez vos solutions dans ce jeu de réflexion sur iPhone

· 5 min de lecture · Par Echoes Of Geeks
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Doodle, Please! : dessinez vos solutions dans ce nouveau jeu de réflexion sur iPhone

Et si quelques coups de crayon suffisaient à franchir les obstacles les plus complexes ? Avec Doodle, Please!, le développeur indépendant Ivan Soyer propose un jeu de réflexion dans lequel les dessins prennent vie grâce aux lois de la physique. Disponible sur iPhone depuis le 13 octobre 2026, ce petit univers de papier propose 90 énigmes réparties sur six îles.

Un simple dessin peut tout changer

Dans Doodle, Please!, pas question de contrôler directement un héros pour lui faire franchir les obstacles. Le petit personnage avance de manière autonome et cherche à rejoindre un drapeau vert. C’est au joueur de lui préparer le terrain pour qu’il puisse atteindre sa destination.

Pour cela, un outil particulièrement familier entre en scène : le crayon. En dessinant directement sur l’écran, il devient possible de créer des ponts, d’improviser des supports ou encore de fabriquer des objets qui interagissent avec les mécanismes du décor.

Une ligne peut ainsi devenir un passage au-dessus du vide, tandis qu’une forme fermée se transforme en pierre soumise à la gravité. Les possibilités s’enrichissent progressivement avec l’apparition de cordes, de leviers, de contrepoids et d’autres dispositifs mécaniques.

Le principe repose sur l’expérimentation. La simulation physique peut être mise en pause pendant la phase de dessin, ce qui permet de préparer sa solution avant d’en observer les conséquences. Si le résultat n’est pas celui espéré, il suffit de revoir son approche et de recommencer.

Quand la physique devient un terrain de jeu

L’intérêt de Doodle, Please! réside dans sa manière d’intégrer les principes de la physique au cœur de ses énigmes.

Gravité, équilibre, mouvement ou encore transmission des forces constituent autant d’éléments à prendre en compte. Il ne suffit pas toujours de construire un passage : certaines situations demandent de comprendre comment plusieurs mécanismes peuvent fonctionner ensemble.

Faire tomber un poids sur un levier, utiliser un contrepoids pour soulever un objet ou guider un chariot sur une pente font partie des situations proposées.

Plutôt que d’imposer une succession de commandes complexes, le jeu mise sur une interaction directe entre le dessin et l’environnement. Une approche qui semble particulièrement adaptée aux commandes tactiles de l’iPhone.

Six îles et 90 énigmes à découvrir

L’aventure se compose de 90 niveaux répartis sur six îles, avec une progression conçue pour introduire progressivement de nouvelles mécaniques.

Les premières énigmes prennent place dans une école des gribouillis, où les joueurs découvrent les bases de la construction de ponts. Le voyage se poursuit ensuite à travers plusieurs environnements, notamment une gorge traversée par une rivière, des paysages au-dessus des nuages, des grottes de cristal, un bosquet de papier et des dunes.

Chaque environnement possède sa propre identité visuelle, tout en conservant une esthétique inspirée des dessins réalisés dans un cahier.

Les nouvelles situations demandent peu à peu d’associer plusieurs idées pour atteindre l’objectif. Une manière de renouveler les défis sans abandonner le principe central du jeu : dessiner, observer et expérimenter.

Un univers qui ressemble à un cahier de dessins

Visuellement, Doodle, Please! adopte une direction artistique volontairement épurée. Les décors évoquent des pages de papier, avec des traits de crayon, des hachures et des éléments qui semblent avoir été imaginés au détour d’un carnet.

Ce choix graphique accompagne directement les mécaniques de jeu : les éléments créés par les joueurs s’intègrent naturellement à cet environnement dessiné.

L’ensemble cherche à privilégier la lisibilité des mécanismes et la créativité plutôt que la surenchère visuelle.

Six niveaux gratuits pour découvrir le concept

Doodle, Please! est disponible gratuitement au téléchargement sur l’App Store, avec un accès libre aux six premiers niveaux.

Pour découvrir les 84 énigmes supplémentaires, les joueurs peuvent débloquer l’aventure complète grâce à un achat intégré unique de 9,99 €, tarif affiché sur l’App Store français au moment de notre consultation.

Selon les informations communiquées par le développeur, le jeu ne comporte ni publicité ni abonnement. Les niveaux se débloquent progressivement au fil de l’aventure, même après l’achat de la version complète.

Autre détail appréciable pour les joueurs francophones : le titre propose une traduction française, ainsi que six autres langues.

Une petite curiosité indépendante à découvrir

Avec son univers de papier et ses énigmes reposant sur la créativité, Doodle, Please! propose une formule qui pourrait intéresser les amateurs de jeux de réflexion et d’expérimentation.

Son principe semble facile à comprendre, mais les multiples interactions physiques promettent des situations de plus en plus élaborées.

Reste naturellement à découvrir, manette virtuelle en main, ou plutôt crayon sous le doigt, comment cette proposition évolue au fil de ses 90 niveaux.

Une initiative indépendante que nous avons eu plaisir à découvrir sur le papier et qui mérite d’attirer l’attention des amateurs de casse-têtes sur mobile.

Disponibilité et informations pratiques

  • Jeu : Doodle, Please! – Physique 2D
  • Créateur : Ivan Soyer
  • Plateforme principale : iPhone
  • Date de sortie initiale : 13 octobre 2026
  • Genre : Puzzle, réflexion et physique
  • Contenu : 90 niveaux répartis sur six îles
  • Prix : Six niveaux gratuits, jeu complet à 9,99 €
  • Compatibilité : iOS 16.0 ou version ultérieure
  • Langues : Français, anglais, allemand, espagnol, italien, russe et chinois simplifié
  • Classification App Store : 13 ans et plus

Découvrir le jeu : Doodle, Please! sur l’App Store français.

Voir la vidéo de gameplay : Doodle, Please! sur YouTube.

Cet article est une présentation éditoriale indépendante réalisée à partir des informations publiques et de celles transmises par le créateur du jeu. Il ne constitue pas un test.

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